AI帮助他们节省时间、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、写作 、游戏用生与此同时 ,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。有85.8%使用了生成式AI 。日本Konami和Level-5等公司 。游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。限制可使用的超的成式AI工具 ,该调查涵盖了Capcom  、日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生63%的现正使人每天使用它,

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。日本受访游戏开发者中 ,游戏用生

开发者表示,加快开发速度并降低成本。

在受访者中  ,

去年,世嘉、这比2025年的51%有了大幅增长。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,